幼儿园说课稿

句文网    发表于:2023-08-22 09:03:45

第1篇:幼儿园说课稿

一、说教材:

1、分析教材的内容地位:

1)、在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。“捉迷藏”是孩子们喜欢的游戏之一,尤其是小班的孩子,他们活泼好动,对此更是感兴趣。纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近目标发展区发展。

2)、3—4岁的幼儿活泼好动,且是语言迅猛发展时期,但对方位词的理解、掌握、运用对他们来说是有一定困难的,而在日常生活中要经常用到,如“请你把玩具放到桌子上面”、“把盘子放到小桶里面”等等,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜爱的游戏形式让幼儿在理解的基础上初步地学会运用方位词,充分体现玩中学、学中乐。

3)、依据《纲要》目标中指出:激发幼儿参与活动的兴趣;体验表达中指出:积极运用语言、动作、表情等方式进行创造性地表现和表达,在认真研究分析教材的`基础上大胆对教材进行创编(最后一个环节),让孩子们的创造性思维得到了进一步的发展。在活动中,我以游戏的形式贯穿活动始终,采用多媒体教学让幼儿在与环境的交互作用下获得发展。

2、活动目标:

根据《纲要》和教学内容,结合幼儿的实际发展水平,我制定了适合幼儿最近发展区发展的4个目标:

1)、通过游戏让幼儿理解、掌握方位词,并初步学会正确、灵活运用。

2)、引导幼儿运用语言、动作、表情等方式进行创造性地表现和表达。

3)、采用游戏的形式激发幼儿参与活动的兴趣,共享游戏的快乐。

4)、通过游戏让幼儿懂得要听妈妈的话,做个懂事、听话的好孩子。

3、活动的重点、难点:

1)、重点:根据《纲要》和幼儿的已有经验、水平我认为此活动的重点是幼儿能正确地运用方位词表述出小动物所在的位置。

对于突破重点采用的方法是:在幼儿已有生活经验的基础上,利用“找朋友”的游戏,初步感受方位词;再通过“找小猫”的游戏,引导幼儿通过观察、寻找小猫所在位置,掌握、理解方位词,从中建构了积极、有效的师生互动,从而让重点得以解决。

2)、难点:是能在创造性的游戏中灵活的使用方位词并能用完整的句子进行表述。

对于突破难点采用的方法是:为幼儿创设宽松、愉快的活动氛围,采用鼓励、表扬、引导以及个别指导的方法,让幼儿大胆想象、表现,从而使创造性思维得到发展,在游戏中让难点得以解决。

根据幼儿身心发展特点、年龄特点,在活动中,所运用的方法、手段注重感受性、体验性等。

二、说教具、学具:

1、知识经验的准备:利用日常生活中各环节,初步让幼儿感受方位词,并丰富幼儿的生活经验。

2、物质准备:

1)、多媒体电脑课件、录音机、磁带(音乐磁带和录有教师讲话的磁带)

2)、课前与幼儿一起玩毛绒玩具,并让幼儿记住它们的名字。

3)、创设游戏的环境:将毛绒玩具藏到活动室各角落。

4)、为幼儿提供各种藏身的道具。

三、说教法、学法:

1、教法:

1)、本次活动中我运用了启发提问法、引导发现法、课件演示法、观察法等,对于这些方法的运用,我“变”以往教学的传统模式——教师说教,“为”以幼儿为主体,教师用启发、引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动的始终,再加上形象、生动、直观的课件,让孩子们在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学,学中乐。

2)、在教学过程中,我渗透了“多元智能”的理念,将各个领域中的知识有机的“整合”在一起。如,在语言活动中渗透“识字”教学;在找小猫的过程中让幼儿感受数的概念;在最后的一个环节中,感受体育游戏的快乐,培养幼儿的规则意识等。

3)、另外,此活动是老课新上,活动的结构是递进的关系:兴趣—游戏—创造,即创设情境激发幼儿参与活动的兴趣;利用游戏的形式学习方位词,解决重点;最后在创造性的游戏中让幼儿的情感表现、语言表达、创造性思维得到发展与提高。

2、学法:

活动中,我引导幼儿运用游戏操作法、观察法、归纳法来获得知识。因为幼儿是学习的主人,所以我创设了游戏的情境,让幼儿能够用眼看、用嘴说、动脑思考、用动作表现,从而全身心地积极投入到活动中去,并且在创造性游戏中,引导幼儿用不同的动作、表情以及与同伴合作表现出自己所藏的位置,充分给幼儿自由展现的空间。

四、说教学程序:

1、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣。(3分钟)

游戏“找朋友”:

教师“小朋友,刚才我们班来了几位小客人?(4位)咦?他们到哪去了?让我们一起找一找好吗?看看他们藏在什么地方?”

此环节中,幼儿在课前已经认识了毛绒玩具,利用“找朋友”的形式鼓励幼儿运用已有的经验进行游戏,体验与同伴合作游戏的快乐,在交流中初步学习使用方位词,如在……上面、在……下面、在……里面、在……后面等,此游戏可进行两遍。另外在这其中将数学知识渗透在活动中,通过找一找、数一数,让幼儿感知数的概念。

2、欣赏课件,以故事的形式帮助幼儿学会正确使用方位词。(5分钟)

教师:“听,谁来了?(猫妈妈)引导幼儿听录音,教师提问:“猫妈妈为什么那么着急呀?它的小宝宝到哪里去了呢?”

教师引导幼儿观看课件,帮助幼儿理解的内容,并用启发式的语言进行提问,以引导幼儿掌握、理解方位词。

在这一环节中,课件的展示进一步激发了幼儿参与活动的兴趣,通过找小猫,让幼儿理解、掌握了方位词,而且在这其中,让幼儿的情感得到发展,懂得关心、帮助有困难的人,知道不应该到处乱跑,在家中要做一个听话、懂事的好孩子。另外,在找小猫的过程中,猫宝宝的名字藏在其中,渗透了识字教育。

第2篇:幼儿园说课稿

一、教材分析

在自然界中,孩子们经常会看到各种各样的树,高的、矮的、粗的,这无疑给孩子们增添了谈论的话题,生活中我们常会听到孩子们谈论“这棵树真高,它长多少年了”,“这棵树真粗,它有多少岁了”,孩子们对树木的年龄产生了浓厚的兴趣。

《幼儿园教育指导纲要》也明确指出:“科学教育要密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探究的对象”。大班孩子好奇心强,对事物有强烈的探究欲望,并能把自己的发现与同伴、老师交流。

为此,我根据教材设计了《年轮的秘密》这一教学活动,让幼儿在生动有趣的活动中去“自我发现、自我探究、自我提高。”

二、活动目标

依据教材内容与幼儿情况分析,本次目标为:

1、对树桩上的年轮感兴趣,简单了解年轮与树木生长的关系。

2、喜欢发现问题,并能和同伴通过探讨交流寻找问题的答案。

三、活动重、难点:

重点:了解年轮的含义及年轮与树木生长的关系。

难点:是了解年轮生长与气候的关系。

四、活动准备

活动准备是为目标服务的。新《纲要》指出“要为幼儿提供丰富可操作的材料,让幼儿能够运用多种感官、多种方式探索提供活动的条件。”为此,我做了以下准备:

1、知识经验准备:幼儿与家长一起收集有关树木年轮的资料;

2、物质准备:木桩若干、彩笔、记录纸;课件、音乐

五、活动过程

本次活动的总体思路是以新《纲要》精神为引领,在创设情境中激发探索兴趣――在观察交流中发现问题――在探索讨论中寻找答案――在角色表演中再现经验。共分为5个环节:

1、创设情境导入活动。幼儿以“森林考察员”的角色进入活动,通过走木桩、观赏古树、探讨古树年龄的活动中激发幼儿探究年轮的兴趣。

2、引导幼儿发现问题。此环节中,我首先引导幼儿与木桩交朋友,通过自由观察、交流引导幼儿初步感知年轮的形状特点,然后通过分组观察、比较、记录引导幼儿发现年轮的秘密。培养了幼儿的观察力和发现问题的能力。

3、鼓励幼儿提出问题。我以分组的形式让每位幼儿提出一个最感兴趣有关年轮秘密的问题,此环节设计使我了解了幼儿对年轮知识的兴趣点。培养了幼儿的质疑能力。

4、引导幼儿探究讨论寻找问题答案。此环节中,我首先引导幼儿对提出的问题在已有知识经验的基础上进行讨论,引导幼儿各自发表自己的见解;再为幼儿提供形象的课件资料,阅读资料使幼儿在活动中不断收集信息与资料提升经验;最后,引导幼儿通过操作数年轮、找年轮宽窄、摆年轮做年轮身份证验证自己的知识经验。提高了幼儿主动学习和获取知识的能力。活动中教师始终做幼儿的支持者、合作者、引导者。

5、利用角色表演巩固经验。引导幼儿用肢体语言展现年轮的生长过程,引导幼儿自由表演、合作表演,从而使孩子们巩固获得的知识经验。

六、活动延伸:

把木桩投放到科学发现区并引导幼儿继续探究年轮的秘密;在手工区引导幼儿用各种材料做年轮;在阅读区投放关于年轮的图书,引导幼儿阅读,开阔知识面;在户外区播放歌曲《大树桩你有几岁》的磁带,引导幼儿继续通过肢体语言表现年轮的生长过程。

第3篇:幼儿园说课稿

一、 设计意图

早期阅读是凭借变化着的色彩、图像、文字或成人形象生动的读、讲来理解

读物的过程,随着语言教育的发展趋势,《纲要》也对这一内容提出了明确的目标:应利用图书、绘画等多种方式,引发幼儿对书籍和阅读的兴趣,培养前阅读的能力。

幼儿现状分析:绘本阅读能促进幼儿观察、语言表述等多方面能力的发展,现如今的幼儿也多少对绘本有一定的接触,但大多数家长甚至老师,都不能用积极、合理的方式引导幼儿欣赏绘本,因此难以挖掘绘本的有效价值。中班幼儿的想象力和语言表述都需借助视觉感官的认知,于是我借助《鳄鱼怕怕 牙医怕怕》这一绘本故事及其生动形象的图片作为一次尝试,以此激发幼儿对阅读的兴趣

教材内容分析:《鳄鱼怕怕 牙医怕怕》以其角色对话的相同性而使整个故事幽默诙谐,鳄鱼和牙医表现出的不同心理感受和变化贯穿了故事的发展。考虑到中班幼儿的认知水平,我删减了部分图片,从而使整个教学活动更加紧凑、连贯,有利于幼儿认识理解

二、 教学目标

1、能用语言大胆表述自己对画面的想法

2、发现故事中角色的相同对话,体会角色不同的心理感受和心理变化过程

3、 乐于与老师一同欣赏绘本图片,激发对绘本阅读的兴趣

三、 教学重点:喜欢欣赏绘本图片,能通过语言大胆表述自己对画面的想法

四、 教学难点:通过观察和听说,发现故事中角色的对话特点,从而体会他们不同的心理感受及变化

形成原因:在阅读中,幼儿的第一兴趣往往会被图片的图像、色彩这类直观视觉所吸引,而容易忽略语言文字中所蕴含的故事及角色的价值

解决策略:

A、细节式阅读法:细致地观察绘本中每一个有趣的情节,完整理解故事内容及发展过程

B、朗读式阅读法:在幼儿倾听作品声音的同时,也让幼儿与老师一同学说故事中的对话,通过表情、神态更好地感受角色心理

五、 教学准备:

1、《鳄鱼怕怕 牙医怕怕》绘本PPT

2、幼儿人手一支牙刷

六、 教学过程

1、激发兴趣、引入情景

A、 观察封面,看看封面上有谁,了解书名

B、 引出故事:鳄鱼和牙医之间发生了什么事,它们到底怕什么

2、观察表述,理解故事

A、欣赏鳄鱼看牙医前的图片,从它们的表情上发现,鳄鱼和牙医都不想看到对方,但却必须得看到对方的矛盾心理

B、 欣赏鳄鱼来到诊所后的图片,从它们夸张的动作上了解鳄鱼和牙医及其害怕对方的心理特点

C、欣赏鳄鱼补牙过程的图片,了解它们从从容勇敢地面对到发生了一件可怕的事,最后舒了一口气的心理过程的跌宕起伏

D、欣赏鳄鱼看牙结束图片,提炼保护牙齿这一生活经验

3、结束活动,体验生活

A、完整讲述一遍故事,引导幼儿发现鳄鱼和牙医的说话特点

B、总结交流保护牙齿的重要性,伴随着《刷牙歌》结束

第4篇:幼儿园说课稿

我说课的题材是大班的语言听说游戏《堆馒头》,活动设计方案如下:

一、说教材

(一)教材分析:

听说游戏《堆馒头》游戏儿歌是:堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。该游戏充满童趣,贴近幼儿生活,易于理解。

(二)教学目标:

《幼儿园教育纲要》语言领域中提出:发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。听说游戏是为培养幼儿倾听和表述能力而专门设计的,以游戏的形式组织的语言教育活动。根据这一目标和要求,结合大班幼儿的年龄特点和语言发展水平,我制定了本次活动的目标:

1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。

2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。

3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。

(三)教学重、难点:

在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。

(四)教、学具的准备:

为了更好地服务于本次的活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:

1、实物教具:小馒头七个。

幼儿园大班说课稿:堆馒头游戏

2、课前让孩子们谈谈并将他们画出自己喜欢吃的东西的作品制成展览板。

二、说教法

根据孩子们的学习情况,本次活动我运用了直观法、提问法、讨论法、游戏法等教学方法。

为什么要采用以上方法呢?

采用直观法是因为幼儿的思维具有明显的具体形象性特点,属于典型的具体形象性思维。从幼儿认识事物的特点和语言本身特点来看,在幼儿园语言教育中贯彻直观性原则非常重要。以看实物操作的形式直接刺激幼儿的视听器官,能使教学进行得生动活泼,激发幼儿学习的兴趣。

采用提问法是因为提问能引导幼儿能有目的地、仔细地观察,启发幼儿积极思维。我运用启发性提问让幼儿将看到的具体形象的实物操作用语言描述来串接儿歌,是解决活动重点的有效方法。

采用讨论法能充分调动幼儿学习的积极性,体现幼儿在活动中的自主性。

采用游戏法是因为游戏是幼儿最喜爱的活动,在幼儿身心略感疲惫时,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的堆馒头游戏中能充分地表现自我,大胆说话。

三、说学法

整个活动我以幼儿为主体,变过去的“要我学”为现在的“我要学”。遵循由浅入深的教学原则,让孩子们在看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松气氛中掌握活动的重、难点。幼儿将运用观察法、讨论谈话法、游戏练习法等学习方法。观察法是幼儿通过视、听觉感官积极参与活动,幼儿通过观看情境表演直接获得印象。讨论谈话法是幼儿在讨论、谈话中无拘无束地说出自己的理解与看法,是幼儿练习说话的好机会。游戏练习法是幼儿在玩堆馒头的游戏中,边游戏边练习串接儿歌,充分体现《幼儿园教育指导纲要》中提出的“语言能力是在运用的过程中发展起来的”的精神实质。四、活动程序根据大班幼儿学习语言和年龄的特点,结合幼儿园教学工作原则和本次活动的目标,我设计以下四个部分:

(一)出示幼儿绘画展板,激发幼儿的兴趣。

首先我以赏识、鼓励的口吻介绍幼儿自己的绘画展板:“小朋友,你们都画出自己喜欢吃的东西,现在请你们来说说,你画的是什么?你为什么喜欢吃?”以此吸引孩子们的注意力。我发现大班的孩子表现欲极强,他们往往是在了解了一些信息或完成了作品后都急于想说

幼儿园大班说课稿:堆馒头游戏

给别人听,而我在这设计的这一环节正好给孩子们提供了一个很好的说话平台,让孩子们从实物的颜色、形状、口味来介绍,让他们想说,愿意说和有机会说,充分体现了孩子在学习中的自主性。其次,这一活动又为本次活动的难点,仿编儿歌做好铺垫,激起了孩子活动的兴趣。

(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。

这时我又会以神秘的口吻对孩子们说:“你们都介绍了你们喜欢吃的东西,那请你们也来猜猜我喜欢吃什么?”再次把孩子的注意力集中到了我这里,让孩子们在已有的生活经验中去搜索想象老师到底喜欢吃什么?此时我出示小馒头,让孩子们一下子发现答案并以儿歌的形式说出我喜欢吃小馒头的原因。让孩子对儿歌有了一个初步的印象。紧接着我再出示事先准备好的馒头,告诉孩子们老师不光喜欢吃馒头还会玩堆馒头的游戏。我会边堆馒头边念儿歌。教师的实物示范直接刺激了孩子的视听器官,使教学进行得生动活泼,激发了孩子学习的兴趣。教师再次实物操作时孩子们会不由自主地念起儿歌来。在这一基础上,教师请孩子们边念儿歌边自己想象堆馒头的动作,进一步帮助孩子们熟悉、掌握了游戏的内容。以往的游戏规则都是事先规定好的游戏规则,教师强加于给孩子,规定这该怎样那该怎样,而这次的活动设计我放手给孩子们,我会提出以下问题:

①怎样用手堆馒头比较高?比较好?

②游戏时,怎样才能使大家玩得高兴?怎样才能使每个孩子都参加?让他们在我的启发性的引导下讨论定出游戏规则。教师再根据讨论的结果,归纳出3条规则:

①幼儿必须轮流边串接念儿歌,边伸出右手做4指握拳,拇指向上的动作。

②儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。

③提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。这一部分通过提问、实物操作示范、学念、设疑,而后再讨论,内容一环扣一环,让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所看到的、所想到的,你一言、我一语,幼儿在轻松、愉快的气氛中提高了自己的口语表达能力,了解掌握了游戏的规则。是解决活动重点最关键的一个环节,同时也完成了第二个活动目标。

(三)引导幼儿开展游戏活动。

分为两个环节:

一是请能力强的孩子上来示范游戏过程和组织孩子和旁边的同伴,两两相对学习玩游戏,让每个孩子都亲自实践整个游戏的具体过程。

二是教师引导孩子进一步扩展游戏经验,启发孩子仿编游戏,使游戏的内容更加丰富。如:启发孩子说堆苹果(甜甜的,脆脆的)、堆橘子(甜甜的,酸酸的)、堆包子(白胖胖,香喷喷)等,由于在活动的开始孩子已把自己熟悉喜欢的食物向大家作了介绍,自然而然地就能创编出相应的游戏儿歌,也突破了本次活动的难点。

(四)引导幼儿独立游戏

随着活动的进行,孩子们一定很想自己去独立游戏,此时我将孩子们领到了户外。为了满足孩子们的活动欲望,我设计这一环节让孩子们自由结伴开展游戏活动。活动前,我会鼓励他们开展仿编的儿歌游戏活动。

这样能充分满足孩子们的活动欲望,孩子们在无拘无束的氛围中开展游戏,玩他们自己创编的喜欢吃的游戏,教师提供了给他们表现和说话的机会,将整个活动推向高潮,最终达到实现活动目标的目的。

第5篇:幼儿园说课稿

一、设计意图:

“看图讲述” 是启发幼儿在观察图片、理解图意的基础上用恰当的词句表达图意的一种活动,也是发展幼儿口语表达能力的重要形式。通过讲述活动着重培养幼儿感知理解讲述对象、独立构思、清楚完整表述等方面的能力。《三只蚂蚁》这个故事的主人公是三只小蚂蚁,情节展开富有幽默感,以悬念贯穿始终,令人浮想联翩,回味无穷,能带给幼儿很大的想象空间,能带给幼儿大胆讲述的欲望。于是我设计了本次语言活动。

二、说教材:

1、目标定位:①引导幼儿看图讲述,进行猜测、分析、推理,培养幼儿的想象力。②引导幼儿在观察讲述的过程中,从强烈的大小对比、动静对比中体验到幽默感,从蚂蚁的视角理解他人的情绪变化。

2、重难点说明:

①重点是目标1(引导幼儿看图讲述,进行猜测、分析、推理,培养幼儿的想象力),在活动中,我采用逐幅出示图画,以一个又一个的悬念来激发幼儿的观察、讲述的兴趣,让所有的幼儿都能积极参与到活动中。我还根据故事情节提出了许多开放性的问题,让幼儿思考、猜测、分析、推理,激发幼儿讲述的欲望,培养幼儿的发散性思维。

②难点是目标2(引导幼儿在观察讲述的过程中,从强烈的大小对比、动静对比中体验到幽默感,从蚂蚁的视角理解他人的情绪变化),随着故事情节的展开,让幼儿体验从好奇——开心——失望——害怕的情绪变化过程。

三、说教学准备:

1、自制多媒体课件。(原创)

2、蚂蚁头饰(红、蓝、黄)。

3、人手一套小型讲述材料。

四、说教学过程:

(一)、导入(操作多媒体:出示三只蚂蚁)

师:今天,老师请来了一种小动物,小朋友来看看,是谁呀?(蚂蚁)它们有什么不同?(颜色不同:红蚂蚁、黄蚂蚁、蓝蚂蚁)

(评析:开门见山,直接导入,充分调动幼儿学习的积极性)

(二)、好奇——发现一根白线。(操作多媒体:挂下白线)

师:1、它们来到了哪里?(草地上)

2、它们来到草地上想干什么呢?(找东西吃)

3、 它们在草地上爬啊爬,找啊找,忽然,它们发现了什么?(一根白线)

4、 咦?刚才还没有,现在怎么有一根白线了呢?小蚂蚁心里感到怎么样?(奇怪)

一起来学一下小蚂蚁的话,表现奇怪的语气表情:“咦?怎么突然有了一根白线呢?”

5、平时我们小朋友有没有碰到过什么奇怪的事情呢?和旁边的好朋友说一说。再请个别小朋友上来讲。(并可适当解释这些奇怪的现象。)

6、发现白线后,小蚂蚁会怎么说、怎么做呢?(爬上去看一看)

师:那蚂蚁会不会和小朋友想的一样呢?好,我们一起来看看。

(评析:幼儿在理解蚂蚁的生活习性的基础上,从蚂蚁的角度去猜测、想象,并让幼儿结合自己的生活经历,谈谈碰到的奇怪的事情,体验奇怪的情绪。)

(三)、开心——遐想好吃的东西。(操作多媒体,往上爬——逐一出示各类食物)

1、三只小蚂蚁怎么样了?(顺着线爬上去了)

2、三只小蚂蚁边往上爬会想什么呢?(幼儿自由讲述)

那蚂蚁到底会想些什么呢?(多媒体演示食物)

原来它们在想上面有什么好吃的啊!

3、幼儿表演。

(1)师:那么如果你是红蚂蚁(蓝蚂蚁、黄蚂蚁),你想线上有什么好吃的呢?请小朋友来想一下,和旁边的好朋友说一说:如果我是红蚂蚁(蓝蚂蚁、黄蚂蚁),我想线上一定有我喜欢吃的××。并想想蚂蚁这时的心情是怎样的?(幼儿自由讨论)

(2)个别表演。(戴上头饰)讲述:如果我是红蚂蚁(蓝蚂蚁、黄蚂蚁),我想线上一定有我喜欢吃的××。(要求幼儿表现出蚂蚁开心的心情。)

(评析:能让幼儿进行从自由讲述到个别讲述再到个别表演讲述活动,做到“以幼儿为本”的理念,既兼顾全体,又突出个体。通过不同的讲述方式(表演讲述)能增加幼儿讲述兴趣,还加强了对语句的学习、锻炼,并体验到了开心的情绪。)

(四)、失望——发现黑色物体。(多媒体操作,蚂蚁爬——叠起来——出现黑色物体)

1、三只蚂蚁越想越开心,它们越爬越快,(可为蚂蚁鼓劲加油)最后怎么样了?(叠了起来)

2、它们看见了什么呢?(一个黑黑的东西)

3、这黑黑的东西是什么呢?它能吃吗?(幼儿自由猜想)

4、本来三只蚂蚁想的美美的,现在看见这个黑乎乎的东西,心里感到怎样呢?(失望)

5、老师昨天晚上也遇到了一件很失望的事情:我听说电影院正在放一部很好看的电影,就高高兴兴地去了,没想到走到那里一看,票都卖完了,我只好失望地回家了。那你们遇到过什么失望的事情呢?(先讨论再讲述)

6、我们一起去看看,这黑黑的东西到底是什么东西呢?

(评析:重点引导幼儿充分想象猜测这个黑色物体可能是什么,体验小蚂蚁既好奇又有点失望的复杂情绪。幼儿理解“失望”这个词有点难度,教师就先举个例子,让幼儿进一步理解,再让幼儿联系自己的生活讲讲失望的情绪体验。)

(五)、害怕——发现蜘蛛。(多媒体操作,出现蜘蛛)

1、原来这黑黑的东西是什么呀?(一只大蜘蛛的屁股)

2、三只蚂蚁会怎么样?(很害怕)它们会怎么说、怎么做呢?(多媒体演示:蚂蚁摔下来逃走了)

3、一起来学一下蚂蚁害怕的样子。“大蜘蛛,快逃啊!”

4、为什么它们这么害怕啊?(引导幼儿从蚂蚁和蜘蛛的个头来作比较并讲述)

5、原来小蚂蚁刚开始看到的那根白色的线是什么呀?(蜘蛛丝)

(评析:在强烈的大小对比下,此时整体与部分的关系一目了然,结论既出乎意料又合情合理。幼儿也在学说“哎呀!一只大蜘蛛的屁股!”中体验到了幽默,好笑。)

(六)、完整讲述,给故事取名字。

师:小蚂蚁今天遇到了一件很有趣的事情,我们一起来把它们遇到的事情编成一个故事好吗?在编故事的时候想一想为这个故事取个什么名字。

师生一起看多媒体完整讲述故事。

为故事取名字。

(七)、幼儿讲述故事。

师:这真是一个有趣的故事,老师为你们每人准备了一套这个故事的卡片,请你们拿着卡片自己来讲一讲,也可以和好朋友一起讲一讲,或者讲给客人老师听。

幼儿讲述。

(评析:能提供给每个幼儿一套复制的小型讲述材料,引导幼儿连贯讲述,体验小蚂蚁好奇——开心——失望——害怕的心理历程。并鼓励幼儿讲给同伴、客人老师听,培养幼儿的大胆讲述以及交往能力。)

五、说目标达成度:

在幼儿边观察边思考边讲述的过程中,让幼儿从强烈的大小对比、动静对比、不同音乐风格(欢快的、惊奇的、柔美的和紧张的音乐)对比中体验到幽默感,从蚂蚁的视角理解他人的情绪变化,既提高了想象能力,又有利于社会性的发展。

在活动中,我充分尊重幼儿的意愿,鼓励幼儿充分想象,肯定他们的每一个想法,让幼儿享受到一种成功感。

整个活动借助多媒体技术,使其内容显示有声有色、形象逼真,开拓了幼儿的思路,丰富了幼儿的想象,引发了幼儿语言表达的欲望。

以上是我对本次活动的简单介绍,当然在活动中还有许多不足的地方,恳请各位评委多多指正。谢谢!

第6篇:幼儿园说课稿

一、 说教材:

《小乌龟上幼儿园》这个故事选自于小班上学期望整合

(一),这一主题中,该故事选用了小朋友生活中比较熟悉并喜欢的小乌龟、小青蛙、小鸭子、小鸡为角色。讲述了一只小乌龟第一天上幼儿园的心情及所发生的事情,最终小乌龟能快乐地和同伴玩,融入到了集体当中的故事。现独生子女较多,其有较多的幼儿都是爷爷、奶奶带,因此,都比较娇气;并且接触外面的生活较少加上年龄较小,未离开过家长。因此,刚踏入陌生的环境中,难免会哭闹得厉害。为了能使幼儿更快地适应新环境,我觉得这个故事既符合小班幼儿年龄特点,又符合孩子的现实需要。所以我选择了这个故事来安抚幼儿情绪,并将它与语言和社会两大领域相结合。

二、 教学目标:

《幼儿园教育指导纲要》语言领域提出:“发展幼儿语言最主要是他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极的应答的环境。以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受;发展幼儿语言表达能力和思维能力。”根据这一目标和要求、结合小班幼儿的年龄特点和语言发展水平;在加上幼儿年龄小,注意力容易分散,不太愿意去倾听。因此,我从认知、能力和情感三方面提出了本次活动目标:

1、认知上:理解故事内容,明白小乌龟为什么要上幼儿园,并加深对小乌龟的认识。

2、能力上:引导幼儿发挥想象,大胆地表达自己的想法。

3、情感上、愿意倾听故事,体会和新朋友一起玩的乐趣。

三、教学重点、难点:

目标中提到:愿意倾听故事、理解故事内容,明白小乌龟为什么要上幼儿园为重点。对于刚入园的幼儿来说情绪还未稳定,会有胆怯的心理。本次活动中的难点是:能大胆地表达自己的想法。

四、活动准备:小乌龟、小青蛙、小鸭子、小鸡头饰。

五、教学法:

根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了传统模式、角色扮演游戏及提问法。

1、传统模式:主要使幼儿能认真倾听故事内容。

2、提问法:幼儿认真倾听过后,教师引导幼儿大胆地把故事内容说出来。

3、角色扮演:充分让他们表现自己、大胆说话积极融入到集体当中。六、说学法:

小班幼儿年龄小,语言表达能力较弱。因此,我想通过角色扮演游戏,让幼儿体验游戏的乐趣,给幼儿提供说话的机会。其主要的目的是帮助幼儿尽快适应新环境,从而喜欢上幼儿园,并且在轻松的氛围中掌握活动重点、难点。

第7篇:幼儿园说课稿

一、设计思想:

《小风车转转转》是三年前我们在研讨《风》的主题活动时,虞老师曾经组织过的托班科学活动。我认为这是个优秀的教材,具有较强的生命力,因此继续沿用并在原来的设计上做了点修改。它体现了有效教学其中的三个要求:

1、教具选择的巧妙性——有机地架起幼儿认知与科学现象之间的联系

风车——托班幼儿——风

选择适宜的教学内容是开展有效教学的重要条件。风作为幼儿能密切感受到的自然现象是幼儿园科学教育的其中一个内容。如何让托班级幼儿感受到相对抽象的风,并引发他们对风的兴趣?风车这一教具是一个很好的中介物。思维带有明显的直觉行动性的托班幼儿,能够在风车骨碌骨碌的转动中,形象地、深刻地感受到风的存在。在这个活动中,风车不仅仅是被幼儿感受、认知和玩耍、探索的对象,风车还架起了幼儿认知与科学现象风之间的联系。

2、元素挖掘的关键性——自然地衔接教学环节和预设目标之间的联系

有效教学要求教师在预设教学活动时,能够找准教学内容最重要的教育价值,结合教育对象的特点,设计环环相扣的教学环节,在有限的课堂时间内,达成预定的目标。我认为在这个活动中,风车的“转”是一个关键元素,怎样把“感知风能使风车转动的现象”这一目标落实在教学中?我设计了“导入内容、引发兴趣——情景设疑、探索问题——拓展时空、自由玩耍”这三个流程序,分别渗透进“转”的因素。在“导入内容、引发兴趣”的开始环节中,用“漂亮的风车是怎么玩的”这一问题调动孩子的已有经验,回忆起“转”现象;在“情景设疑、探索问题”基本环节中,以“怎样帮助风车转起来”、“用电吹风可以帮助转起来吗”这两个问题,让孩子尝试、感知“转”;在“拓展时空、自由玩耍”这个延伸环节中,广阔的户外场地、自由地随意跑动,与风的真切拥抱,再次激发了孩子对风的兴趣,对“风能使风车转动”有了更直接的感知。这些分层次的“转”的活动,以幼儿心理发展为依据,推动活动进入高潮,是达成目标的保障。

二、目标分析:

1、喜欢参加玩风车活动,对风能使风车转动的现象感兴趣。

(把托班幼儿的情感态度放在首位,把“对风能使风车转动的现象感兴趣”作为活动重点和难点。)

2、愿意用简单的语言、动作表达自己的感受。

(该活动中蕴涵着这一能力要求)

三、活动准备:

人手一个小风车(多种色彩红黄蓝绿),吹风机、电源和插座,风娃娃图片

四、流程简介:

导入内容、引发兴趣——情景设疑、探索问题——拓展时空、自由玩耍

五、环节简介:

活动过程、流程具体分析、导入内容、引发兴趣

1、(出示风车)今天我带来了一个很漂亮、很好玩的玩具,看看,是什么?

2、引导幼儿与风车打招呼。

3、这个风车是什么颜色的?(出示各种颜色的风车)红风车还带来了许多漂亮的朋友呢,看看,它们是什么颜色的?

(引导幼儿说说风车的颜色)

1、直接引题,用较短的时间集中幼儿的注意。

2、从情感上入手吸引幼儿对风车发生兴趣。

3、以色彩来吸引,巩固孩子的兴趣。

情景设疑、探索问题

1、这么漂亮的风车,可以怎么玩呢?

2、请宝宝去试一试,帮助风车转起来。(幼儿自由选择风车,自由探索)

3、(出示电吹风)我也请来一个朋友帮忙,它是谁?它可不可以让风车转起来呢?它怎么帮助风车呢?

4、(接通电源)我打开电吹风,从里面会出来什么?(风)真的有风吗?你怎么知道的?(让孩子感受风)你觉得怎么样?这个风能让风车转起来吗?我们一起来看看!

5、教师演示用电吹风吹风车。演示停止、开始,让幼儿感受风能使风车转动。提问:为什么风车不动了?原来是风在帮助风车转起来。

引导幼儿用简单的语言、身体动作表达(辅助问题:怎样让风车转起来呢?)

演示开关,让幼儿深刻、形象地感受到风使风车转动的现象。

拓展时空、自由玩耍

1、电吹风吹出来的风能帮助风车转起来,哪里还有风呢?

2、我们到外面去找一找,玩一玩,跑一跑,也让风车转起来!

这个问题试图让幼儿回忆以往的经验,再次巩固风使风车转动的感性认识。

教学反思:

幼儿在全身心投入到探究活动中后,往往很多幼儿仍沉浸在先前的兴奋中,如教师用强制转换的方法使其的注意力集中到一个新的探究活动中,很难使幼儿达到良好的状态,充分利用自然和实际生活机会,引导幼儿通过观察、比较、操作、实验等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。

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