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说课稿

句文网    发表于:2023-07-18 14:12:42

第1篇:说课稿

《大脑》是苏教版小学科学五年级下册第五单元第1课的教学内容。在这里我主要从教材、学情、设计理念、教学目标、课型学法、教学流程、板书设计几个方面作简要分析。

一、教材分析

《大脑》这一课是五年级下册第五单元的第1课,我设计的这节小课主要引领学生认识大脑的形态和功能,体验到大脑是人体的司令部。我从趣味性、适合性、探究性等几方面入手,将大脑作为探究对象,把教学内容分为三个部分,第一部通过观察、交流活动初步认识大脑的形态和作用;第二部分通过分组讨论、汇报讨论结果的活动全面认识大脑的功能;第三部分通过“七巧板拼图”的竞赛活动测试学生大脑的想象力和创造力,使学生体验到动脑动手创造的乐趣。

二、学情分析

大脑对学生而言,既熟悉又陌生,因为人人都有大脑,可大脑在我们体内,学生看不见,摸不着,他们对大脑虽有一些模糊的了解,但缺乏系统性,因此学生对这节课的教学内容会很感兴趣。于是我结合小学生的学习特点,在这节小课中设计了猜谜、观察交流、分组讨论和动手拼图等活动,激发学生探究大脑的兴趣,调动学生参与活动的积极性,并使他们从活动中获取对大脑的初步认识,体验探究的乐趣。

三、设计理念

科学课教学强调通过亲历活动充实教学过程,要给学生创设多种亲历活动的的机会。本节课我以学生为中心,从学生的兴趣、需要和特点出发,为他们提供宽松的学习环境,创设各种情境,充分让学生感知和体验,在愉悦的环境中获取有关大脑的知识,体验到探究的乐趣和成功的喜悦。

四、教学目标

基于以上分析,结合科学课程标准,我确立了如下教学目标:

1、通过观察交流活动,初步了解大脑的'形态和作用。

2、通过观察讨论活动,认识大脑的功能。

3、通过“七巧板拼图”竞赛活动,测试学生的想象力和创造力,培养学生的创新精神和实践能力。

五、课型与学法

本节课我采用的课型方式是平台互动式,课时形态是小课。我主要搭建了两个互动平台,一是四人小组的讨论平台,讨论:大脑还有哪些功能?二是六人小组的拼图平台,学生合作用七巧板拼图并粘贴在卡纸上。学生在亲历这两个互动活动中,既增加了学生对大脑功能认识的广度和深度,又锻炼了学生的想象力和创造力,培养了他们的创造精神和实践能力。

六、教学流程

本节课的教学流程,我主要设计了以下四个教学环节:

(一)猜谜导入,引出课题

一开课,我通过课件出示谜面:世界上最复杂的“机器”是什么?然后让学士猜一猜,学生通过观察画面思考后会很快猜出是大脑,从而引出本课课题:大脑。

(二)观察交流,认识大脑

对于大脑,学生看不见,摸不着,于是,我通过课件出示大脑图片,提出“关于大脑你们都知道些什么?”的问题,鼓励学生仔细观察后在班上交流,随后我归纳小结,课件出示:大脑的质量、大小、表面、软硬,颜色、作用等,加深学生对大脑的认识,体会大脑是人体“司令部”的重要作用。

(三)分组讨论,了解大脑的功能

我先课件出示:大脑的功能图片,让学生初步认识大脑有哪些功能,然后提出:“大脑还有哪些功能呢?”的问题,让学生分四人小组讨论,随后让组长汇报讨论结果,老师板书在大卡的气泡图上。使学生对大脑的功能有了更加全面的了解。

(四)分组拼图,测试学生大脑的想象和创造功能

首先,我给学生讲解用七巧板拼图的比赛规则,再通过约定,实现动静迅速转换,学生围成六人小组,进行拼图粘贴,老师巡回指导,然后让组长呈现作品,张贴在黑板上,并讲述本组拼的是什么,评出优胜小组,给予奖励。最后布置实践作业:课后继续练习用七巧板拼图,锻炼自己的想象力和创造力。

七、板书设计

我的板书设计,简洁明了,重点突出。中间板书的是:大脑——人体的“司令部”,左边是:“大脑功能”气泡图,右边是:学生的拼图作品。

第2篇:说课稿

一、设计意图

各位老师好,我是12级学前8班的xx,今天我带来的说课内容是大班幼儿的一个以饮食与营养为主题的活动,题目叫《健康的吃》。先说说我的设计意图:不知道大家有没有发现:现在小孩子大多数都喜欢吃零食,特别是对色彩鲜艳的食品情有独钟。然而食品添加剂的使用、巧克力等非健康食品以及电视里的"垃圾食品"广告对孩子们的影响,不禁让人们在选择食品的时候更添许多愁!而《纲要》明确要求:"幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康发展放在工作的首位。"生命健康直接地就与吃有着很大的关系。为了让孩子正确的选择食品,达到营养均衡,保证幼儿的身心健康,我结合"色素""垃圾食品"对人体健康的影响,设计了此次《健康的吃》活动。

二、活动目标

再说说我的目标定位:活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据大班幼儿年龄特点及实际情况,以布鲁姆的《教育目标分类学》为依据,我确定了认知、技能、情感三方面的目标,其中既有独立的成分,又有相互融合的一面,这三条目标是:

1.了解食物天然色素与人工色素对人的健康的影响。(认知)2. 发挥自己的想象利用好看食品的形状及颜色进行构图。(技能)3. 对健康食品产生兴趣。(情感)活动的重点:唤起幼儿对健康食品的兴趣。

活动的难点:对色素的认识。色素是使有机体具有各种不同颜色的物质,如红花具有的红色素,紫花具有的紫色素等。某些色素在生理过程中起很重要的作用,如血液中的血色素能输送氧气,植物体中的绿色素能进行光合作用。

三、活动准备

为使活动呈现出趣味性,寓教育于情境游戏之中,我做了如下准备:

1.经验准备:课前了解一些有关色素作用的相关知识2.物质准备:泡沫垫每人一块、电脑内存图片。(一组是诱人的奥尔良烤翅图片,一组是西瓜、西红柿、大蒜的图片。)、与幼儿人数相等的圆盘、毛巾若干。彩色糖、烤面包、各种形状的饼干、小麻花、海苔、果酱、山查片、杨桃、圣女果、橘子等。

四、教法下面说教法

《纲要》中指出,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。本次活动中我采用了以下教学方法:①谈话法②操作法③游戏法等几种方法相结合,动静相结合。

五、学法再来说学法

本次活动以幼儿为主体,以幼儿发展为本,幼儿采用的学法主要有:①讨论评议法②操作法③感知体验法

六、活动过程

本次活动四个环节,(1)激发兴趣,引出主题(2)选择食品,表述想法(3)现场创作(4)展示作品

1、观看图片,激发兴趣,引出主题通过两组图片的展示,引起幼儿对活动的兴趣,询问幼儿喜欢吃图片上的哪些东西,了解孩子们的真实想法,引出色素对人的健康的影响。

2、通过交流,让幼儿再次选择自己喜欢的食品,并说出理由。

该环节为孩子们创造了宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与教师、同伴或其他人交谈,体验语言交流的乐趣"。在该环节中孩子们可以大胆的表现自己的想法,并在交流中学习礼貌地倾听,为目标2 的达成起着重要的作用。同时通过孩子们的语言交流,教师还可以了解孩子们对事物的认识掌握程度,对目标1的达成与否有着衡量的作用。

3、好吃的图画,用各种颜色的糖果制作图画我们吃的很多糖果等常会加入色素和香料,给人以一种美好的感受。而这些色素和香料实际上是不必要的,有的很可能会让人得病。通过这一环节让孩子在操作的过程中去感知色素,并试者去判断它是人工的还是天然的,有利于难点的突破。此外,该环节具有很好的操作趣味,孩子们对这种全新的创作一定会很感兴趣。食品的丰富多样,色彩的视觉效果以及形状的多样化,一定会为孩子们的创作带来不一样的效果。艺术源自生活,这些贴近孩子生活的艺术表现形式能带给孩子非常生动、形象的审美体验,更好地激发表现美创造美的兴趣。

4、展示作品让幼儿欣赏同伴的作品,可以使他们体验到创作和与同伴一起欣赏作品的乐趣,以达到放松情绪的目的。

七、活动特色

这次活动的特色在于设计的问题几乎都是开放性的,没有统一的答案,给予孩子自由的空间,创设了一个宽松的环境,可以让孩子张开想象的翅膀,自由的讨论探索,满足了大班幼儿自主表现的欲望和需求。在每一个环节中努力做到点拨适宜,使幼儿专注倾听、积极参与、大胆讲述、热烈讨论。

我的说课结束了,谢谢!

第3篇:说课稿

一、说教材

1、设计意图:

本次活动来源于省编教材语言领域活动《拼图讲述》。几何图形在我们生活中无处不在,有很多东西、物品都是有各种图形拼组起来的。而我们大班的幼儿已经能够认识并且掌握了常见的基本图形,如:三角形、正方形、长方形、圆形、梯形、平形四边形等等。《纲要》中指出:为了更贴近幼儿生活,选择幼儿感兴趣的问题,有助于开拓幼儿的经验与视野。因此我设计了《拼图讲述》这一活动,请幼儿在原有水平的基础上,充分调动幼儿的想象力,发挥幼儿的想象空间,运用自己的知识经验,更加丰富的进行创造。

2、活动目标:

根据教学的要求和幼儿已有的经验,我把本次活动的目标确定为:

①通过练习拼图,培养幼儿的想象力、动手操作能力。

②能将拼图结果用完整、连贯的语言讲述出来。

③体验拼图和讲述的乐趣。

3、活动重、难点:

幼儿能够利用几何图形拼组出自己喜欢的图画,并能用完整、连贯的语言把图画讲述出来。

4、活动准备:

①知识经验的准备:要求幼儿在活动之前认识三角形、正方形、长方形、圆形、梯形、平形四边形等图形。

②物质材料的准备:多媒体课件、各种图形卡片、胶棒、图画纸、水彩笔

二、说教法

《纲要》中指出:"教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。"活动中应努力建构积极有效的师幼互动关系、教师的角色定位是活动的核心问题,教师要心中有目标,眼中有幼儿,时时有教育。让幼儿真正成为学习的主体,因此我采用的教法有:谈话法、课件演示法、观察法、讨论法、提问法、引导思考法、动脑创意等,让幼儿在学习的过程中习得经验。

三、说学法

幼儿是学习的主体,根据活动的内容和幼儿的年龄特点,我采用以下方法:

①让幼儿通过看课件,观察图画,来说一说这些物品都是有什么图形组成的,并知道几何图形的变化是多样的,可以拼组各种物品,来激发幼儿对想创意拼图的兴趣,能积极主动的参与到活动中来。

②通过讨论、引导思考、让幼儿动脑想一想,进行创意拼图,充分调动幼儿的想象力,让幼儿在操作的过程中感受到自己动手的快乐,并能用语言将自己的想法和创意结果讲述出来。

四、活动过程

(一)、图形宝宝闪亮登场

与幼儿谈话,今天有几个好朋友想和我们一起做游戏,他们正高高兴兴的听着有力的歌曲走上台,快让我们一起看看它们都是谁?出示课件(几何图形),出现每一个图形后,小朋友都会以最快的速度把它的名字叫出来,因此来复习并巩固幼儿对图形的认识,来激发幼儿对学习的兴趣。

(二)、图形宝宝变变变

欢迎图形宝宝,图形宝宝来变魔术,会变成什么,在次出示课件(各种用图形拼组的物品),让幼儿通过观察,讨论来说一说你都看到了什么,是由什么图形拼组成的。让幼儿进一步了解各种图形之间的变化,知道各种图形是可以多变的,对图形的变化产生兴趣,激发起幼儿想自愿创作的意愿。

(三)、引导幼儿创意拼图

通过请小朋友看图形宝宝变魔术后,让幼儿讨论、动脑想一想,你要是魔术师,你会把图形宝宝变成什么,请魔术师小朋友用你旁边的这些法宝来变出更漂亮的图画来。幼儿利用教师准备的各种图形卡片,展开想象的空间,来动手操作进行创意拼图,让幼儿在创作中感受到自己动手操作的快乐,来表达出自己的想法。

(四)、说说我的作品

请幼儿说一说自己的创意拼图,并能用完整、连贯的语言讲述自己的作品,把自己的想法用语言表达出来讲给小朋友听。

(五)、活动延伸

请幼儿把自己拼出的多种画面,联系起来并能用完整、连贯的语言把各各画面编成一个小故事,讲给身边的人听。

五、 效果预测

在活动中,通过看课件图形宝宝变魔术,来激发幼儿的学习兴趣,让幼儿能够在原有水平的基础上,发挥想象力,进行动手操作创意拼图,并在操作的过程中体验到快乐,并激发起幼儿创作的热情,都能主动参与活动中来,达到预设的活动目标。

第4篇:说课稿

一、教材分析

我说课的内容是六年级下册的《比例尺》。它是学生学完“比”、“正反比例关系”及“图形的放缩”后安排的内容。这部分内容是学生学习有关地图、工程图纸的计算的基础。比例尺在生活中也有广泛应用,学好它也很有现实意义。值得注意的一点是,现行教材中,没有比例和解比例,所以有关计算不能用解比例的方法,另外,本节课暂不涉及放大图形的比例尺。

教学目标

1、知识与技能:使学生理解比例尺的意义,学会求比例尺,图上距离和实际距离。

2、过程与方法:使学生经历比例尺产生过程和探究比例尺应用的过程,提高学生解决实际问题的能力。

3、情感态度和价值观:结合具体情境,使学生体验到数学与生活的密切联系,进一步激发学生学习数学的兴趣。

重点:

理解比例尺的概念,根据比例尺的意义求比例尺、实际距离和图上距离。

难点:从不同的角度理解比例尺的意义

二、学生情况:

六年级的下学期的学生,对于各种图形有着丰富的生活经验,所以,讲解有关比例尺的知识,学生有感性认识,同时也会饶有兴趣的。

三、教法学法

教法:对于意义理解部分主要采用尝试法

对于运用比例尺进行相关计算时,主要用引导发现法

学法:在老师的引导下,通过动手操作,大胆设想、自主探究的方法进行学习,必要时进行合作交流

四、教学流程:

整个教学过程分为三大块:导入激趣、意义建构,实际应用。

1、导入激趣。上课开始,教师给学生看一把装在套中的尺,问学生者可能是比例尺吗?回答不一。学完了这节课我们就知道了。这样造成了悬念,激发了探究欲望。接着借助成语,展开联想。板书以 当 。让学生填空。在此基础上,问学生以三当几?以七当几?你是怎么算的?反过来,以几当五十,以多少当一百二十?你是怎样算的?这个环节为学生意义建构和后面的计算做好思想方法上的准备。

2、意义建构

安排了探、议、说三个小的环节:

(1):首先让学生将一个长100米,宽80米的长方形操场,画在一张纸上。学生不能按原来大小画,只有想办法缩小。当学生画好时,教师找一大一小两幅图,展示给学生看,问:“哪一张画错了?”“没有错,他们缩小的程度不一样。” “那你能在图上标注出你缩小的标准吗?”然后让学生尝试标注。学生在标注时教师巡视,找有代表性的,如“以一当千”,“以一当五百”;“图上1厘米相当于实际10米”,“图上8厘米相当实际80米”;“1:1000”,“1:500”等等贴在黑板上,并摘抄下标注。这一过程让学生用不同的方式表达自己的想法,为学生提供了独立思考的开放空间,关注了学生的个性发展。

(2)议:议什么呢?先议标注的形式不同意义相同。学生结合自己和同伴的标注,及黑板上的板书,讨论交流:形式有多样,但表示的内容会不会一样呢?然后师生共同根据表示的内容进行分类,调整板书。再议意义相同哪种最优。在此基础上,教师总结比例尺的意义,强调注意点。这一认知过程,完全是学生自主构建比例尺意义的过程,学生印象深刻,兴趣浓厚。

(3)说:说具体比例尺的意思。依据自己的理解,说刚才得到的比例尺和老师提供的比例尺意义。这样安排有利于突破“从不同角度去理解比例尺”这一难点。

总之,让学生经历比例尺的产生过程,比知道比例尺意义本身更有价值。

完成了意义建构,接着就是实际应用

3、实际应用:

(一)基本运用

我设计了下面的三个问题:

<1>求图上距离问题。有前面的基础,学生可以尝试着自己解答。所以这里教师出示相关条件后让学生自己解决。然后师生共同进行评价。题:“深圳到上海的 距离是1218千米,在一幅比例尺是1:9000000的中国地图上,深圳到上海的图上距离会是多少呢?提醒注意单位统一。

在这个基本运用的过程中,鼓励学生用多种方法解。

(二)拓展延伸。

为了拓宽知识面安排如下拓展练习。

(1)出示一张老师的照片(没有背景,纯人像),让学生猜测比例尺,然后讨论用什么方法求照片的比例尺。

(2)拿出自己准备好的中国地图,测算你的家乡到北京的实际距离。

解答这两个练习,既使学生加深对比例尺的理解和运用,也让学生感受到数学与生活的联系

4、总结全课:开始老师拿的是比例尺吗?什么叫比例尺呢?它有什么用呢?这样照应了开头,解开学生心中疑团,也概括了主要内容。

五、板书设计:

板书反应出比例尺产生的过程,突出了比例尺的特点,便于学生回顾学习过程,启发学生总结学习内容。

第5篇:说课稿

各位评委、老师:

大家好!今天我说课的内容是北师版小学信息技术第五册第12课《在幻灯片中插入图片》,下面我就从教材教材分析、教法设计与学法引导、教学环节及设计意图、设计思想与教学策略四方面对本节课进行简要汇报如下:

一、说教材及学情分析

本册教材是北京师范大学出版社第五册教材,因为学习本课对学生学习好整个幻灯片这一册内容至关重要的作用,从本课开始学生真正的接触到多媒体,经过前面两个课时的讲解,学生初步学会了演示文稿的基本操作方法,就是对基本的操作还不够熟练,学生学好本课对学生学习全册内容有重要的意义。

他们通过以往的学习,已经基本掌握了PPT的基本操作,让学生自主探究完成本节课内容,教师再加以引导,对于大多数学生来说,清晰、准确地学习应用本节课的内容是很容易的。

根据以上教材简析以及学情分析,我确立这节课的教学目标。

一、教学目标:

(一)知识目标

1、会插入有用的图片。

2、能够任意改变插入图片的大小。

3、会给幻灯片加入背景。

(二)能力目标

1、培养学生合作学习的能力。

2、培养学生欣赏他人制作的作品以及评价他人作品的能力。

(三)情感目标

1、分小组活动,学会与他人合作。

2、在设计过程中注意他人的版权。

3、培养学生对整个页面的布局及审美观。

(四)、教学重点与难点:

重点:

1、会插入有用的图片。

2、会给幻灯片加入合适背景。

难点:

能够任意改变插入图片的大小。

二、教法设计与学法引导

在新课改理念下,信息技术教师应该注重培养学生对信息技术的兴趣和意识,通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。因此,在教学中,我始终渗透“以学生发展为本”的教育理念。信息技术的发展日新月异,各种应用、系统软件层出不穷,“授之以鱼,不如授之以渔”特别注重给予学生创造性发展的天地,并不是简单地把知识点直接告诉学生,而是抓住信息技术教育的特点,让学生展开研究式、探索式学习;再通过学生交流、教师引导的方式,针对学生制作情况的反馈,逐步揭示学习内容,从而获得真正的知识和能力,最终达成学习目标。

三、教学流程及设计意图

在本节课的教学中,我主要以学生为主体,面向全体学生,注重培养学生的观察、分析、归纳、概括能力。让学生通过观察、实践,用自己的方式去探究问题、解决问题。根据“教师为主导、学生为主体、动手操作为主线”的“三主和谐”的教学原则,我构建了自主参与、合作探究的教学模式,这样既能提高学生学习信息技术知识的兴趣,又培养了学生自学与合作交流的能力。其教学流程设计如下:

1、谈话导课,对学生进行引导。

新课一开始我是这样设计的:今天文老师能够同学们上课,老师感到非常开心,至此老师做了几张幻灯片,请同学们欣赏。欣赏的同时请同学们考虑老师用到了哪些方式的素材?

同学们很自然的就会说出:艺术字、自选图形、文本框、还有图片。当同学们说到图片的时候,引入课题,今天我们就来学习在幻灯片中插入图片。顺势老师提出问题:有谁会在幻灯片中插入图片呢?

生:会的。请同学们进行演示,要求是边讲解边操作。(反复请学生操作)

对图片的大小、位置进行讲解,教师做适当的补充。

生:不会。老师来操作好不好?请同学们认真仔细看老师的操作方法。

本环节我先让学生们欣赏幻灯片,欣赏的同时考虑问题,解决问题;当解决之后,提升问题的深度,谁会在幻灯片中插入图片?从而开发本班的小老师,体现了“学生的主体性,老师的主导性”原则。还使学生充分体验到了信息技术学科“条条大路通罗马”的乐趣,探索实践能力得到提高。学生发挥想象力,自由创造作品,教师巡回指导。利用丰富的素材,引导学生去想、去创,扩大了所学知识的应用范围。鼓励学生将所学的知识积极应用到生活中,使学生在实践中创新,在创新中实践。

2、尝试发现,对学生进行“实践体验”。

这时候同学们看明白了在幻灯片中插入图片的方法,同学们想操作吗?

生:想。

师:提出要求,按照老师提供的素材选择合适主题来进行制作。(课件出示要求)

生:制作幻灯片。

3、视觉对比,对学生渗透审美观的熏陶。

师:操作。(将有背景的幻灯片进行演示,进行对比。)同学们请看这次的幻灯片和刚才看到的幻灯片有什么区别呀?

生:加背景。

师:有没有会给幻灯片加背景的同学,到教师机广播演示。

生:操作。

教学意图:通过视觉比较两个幻灯片的区别,学生很容易对第2个幻灯片加背景形成较为深刻的印象,对学生的构图审美进行了一定的熏陶。

4、成果展示,对学生进行激励评价。

这一环节中,通过展示学生的作品,引导学生之间对作品进行较全面的评价,使学生感受到成功的喜悦和创作的快乐。相互评价,取长补短,共同进步,这样可以使学生及时得到启发、帮助,感受成功的喜悦。

5、畅谈收获,进行课程的合理延伸。

今天我们学会了在幻灯片中插入图片,给幻灯片加背景。

四、教学策略的实施

1、激情引趣,体现信息技术课的“趣味性”。

良好的开端是成功的一半,创设良好的学习情境更利于学生的主动学习。比如新课伊始,就在优美的音乐声中展示一首图文并茂的儿歌,同学们在欣赏的同时,感受到了插入图片的好处,学习插入图片的兴趣也更加浓厚。

2、注重操作,突出信息技术课的“实践性”。

学生操作能力、自我领悟的能力较强,如果采用传统的由老师讲解制作方法来教学,不仅抑制了学生主动探究的渴望,还会使学生产生厌烦的心理。于是在教学中我特别注意发挥学生的主体作用,把学生的主动权交给学生。整节课让学生都在主动地探索、主动地研究新知、主动地学习。

3、尝试发现,发挥信息技术课的“探索性”。

要使学生真正具有自学能力,必须做到教师传授知识与学生自我探索问题有机结合,“尝试发现、自主探究”这两个环节就充分体现了这一思想。在教学中由学生讲解插入图片及改变其大小位置的方法,这样就使学生在交流中使自己探索的方法得以展示,充分提高了课堂效率。

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