第1篇:吉祥物征集策划书
一、活动目的
为把交通信息工程学院20xx年冬季运动会办成有特色、有品位的大学生体育盛会,充分体现竞技体育与群众体育的有机融合,体现我院学子朝气蓬勃的精神风貌,鼓励更多的同学参与到体育比赛中来,同时也让广大同学积极投身到体育锻炼中,让我院学子德智体美全面发展。
二、征集时间
20xx年9月17日——20xx年10月19日
三、活动范围
交通信息工程学院全院师生
四、活动形式
通过广泛的作品征集,安排专业教师公开、公平的评选所征集的作品,最终评选出一等奖,二等奖,三等奖和优秀奖,一等奖的作品将有机会作为我院20xx冬季运动会吉祥物。
五、参赛作品要求
作品要求要充分体现交通信息工程学院20xx冬季运动会的主题,吉祥物的图案设计要求体现我们“信息学院”的特点,富有创意、富有动感,图形清晰流畅,色彩简明大方,寓意贴切,有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感,要求充分体现大学生运动会和学院的独特形象,构思新颖、创意鲜活、造型简洁、色彩鲜明、形象可爱,并附文字说明。
六、参赛作品提交的相关说明
本次活动作品征集以个人或2人组队为单位。
1、所有征集作品在提交时,均必须附《作品设计(创作)说明》,否则将丧失参选资格。
2、吉祥物征集作品及相关资料的提交,必须彩色绘制或打印在A4规格的打印纸上;
3、所有征集作品在提交纸质资料的同时,必须另使用U盘或移动存储设备提交一份完整的电子文档(JPG格式与PSD格式各一份),否则,将取消参选资格。
七、奖项设置:
一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖获奖选手将获得荣誉证书及奖品。
交通信息工程学院
20xx年9月14日
第2篇:吉祥物征集策划书
一、活动主题
“校园之春”吉祥物征集
二、活动目的
①锻炼同学们的思维能力和动手能力;
②评选出“校园之春”吉祥物。
三、活动背景
由本学期学校举办“校园之春”活动,所以举办这次关于”校园之春“的吉祥物征集活动。本次活动可以锻炼同学们的动脑动手能力。
四、活动时间及地点
时间:20xx年4月17日(星期二)下午3:00
地点:特教101
五、活动邀请嘉宾及评委
①嘉宾:校学生会所有部长、副部长、各系部主席、部长
②评委:校部学生会每个部门推选两个人参与本次吉祥物的评选投票,每个系部推选一名代表参与本次吉祥物的评选投票。
六、活动方式
①以投票式为主(共分为三轮),参赛作品可以是组合(最多4人)也可以是个人。
②第一轮:以5个作品为一小组进行第一次评比,然后由评委投票,由李渝香、徐颖、李金旺统计票数,把每一小组票数最高的人的名单给主持人,然后由主持人宣布进入第二轮的选手名单;
③第二轮:把第一轮评选出来的选手(以序号前后顺序)进行编排,也以5个人为一个小组进行评比,然后由评委投票,由李渝香、徐颖、李金统计票数,把每一小组票数最高的人的名单交给王冉冉、郑飞耀,由王冉冉、郑飞耀最后选出三个分数较高的作品交到主持人手中,然后由主持人宣布进入第三轮的选手名单;
④最终由所有人员对第二轮胜出的作品进行点评,评委最终评定出最适合本次“校园之春”的吉祥物。
注意:
①如果在统计的时候发现有相同分数的最高分,应及时对那相同分数的作品进行第二次投票,最终选出一个最高分;
②让参赛者如果是个人拿着自己的作品到讲台上一次做自我介绍和对自己参赛作品的介绍,如果是组队,每队派一个代表拿着本组的作品到讲台上一次做自我团队介绍和对团队参赛作品的介绍,重点突出“为什么认为自己的作品可以成为‘校园之春’吉祥物;
③当选手介绍完之后由评委依次上台投票;
④第二轮和第三轮的时候可以不用介绍
七、活动流程
①首先由主持人宣布本次“校园之春”吉祥物征集大会正式开始,介绍本次到场嘉宾及评委;
②由校学生会主席曾涛发言,预祝本次活动圆满成功;
③让所有参赛选手用抽签的方法给自己的作品编号;
③接着用活动方式的顺序进行评比,最终决定一个作品作为“校园之春”的吉祥物;
④由校学生会主席曾涛主席宣布评选结果,并为其颁发奖品;
⑤主持人宣布本次活动圆满结束。
八、吉祥物评定标准
①应该紧扣本次“校园之春”这个主题;
②作品应符合医学院校;
③作品应积极性,具有创意性,特色性;
④参赛者的介绍应深动、具体,介绍出自己作品的特点。
九、人员分配,略
十、活动奖品
在第三轮获胜的三组选手每组每人一个笔记本,参赛作品最终被采纳者颁发证书。
十一、金费预算
十二、活动中应注意的细节及问题
①对于奖品之类的东西,可以视情况而买;
②整个活动期间,每位成员应做好自己的分配的任务;
③应礼貌待人。
十三、主办、承办单位
主办单位
承办单位
第3篇:吉祥物征集策划书
一、前言
吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。
二、活动主旨
以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物,在促使电子学院学生会规范化的同时,也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。
三、活动时间:待定;
作品上交时间:待定
网上投票时间:待定
获奖公布时间:待定
颁奖时间:待定
四、主办部门
苏州科技学院电子学院学生会办公室
五、参赛对象
苏科大学全体在校学生
六、评委方式
通过微信进行投票
七、参赛形式
以个人形式报名、上交作品,由主办单位招集评委评选出优秀作品;
报名形式:到报名点交报名表,或到学生会网页下载报名表格,填写后发送主办单位邮箱。
上交作品形式:A4尺寸设计稿件(彩色,电子文件格式为jpg),同时附带设计方案,以邮件方式发送到主办单位邮箱。
注:来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式及100字以内设计说明。
八、作品要求:
1、版面清晰,重点突出
2、主题明确,内容积极向上,有所创新
3、不得抄袭
4、作品须附带说明:注明作者构思,作品的内在意义
九、评分标准
1、内容(30%)
(1)内容健康、充实且积极向上;
(2)内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色;
(3)设计思路清晰,明确表达设计意图。
(4)吉祥物的名字
2、视觉感受(40%)
(1)结构合理,色彩协调
(2)设计风格统一,内容布局合理,突出主题
3、创意(30%)
(1)具有较强的个人设计创意;
十、比赛奖项设定及评定方式
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
评定方式将通过微信方式进行大众评选
十一、活动内容
1、制作、粘贴海报,摆台,做好此次活动的宣传工作
2、设置报名地点,接受报名
3、报名地点:苏科大江枫校区食堂门口
4、统计参赛人数,做好记录
5、联系并邀请电子学院学生会的部分人来做评委
6、作品上交,整理好作品
7、请受邀评委和大众评委给作品做评判
8、优秀作品及制作者名单(表格)统计、公布
9、优秀作品颁奖
10、优秀作品展出
十二、物资准备及预算
报名表评分表绘画工具传单
预算:20元
十三、注意事项:
1、获奖设计者不得将自己的设计方案另投他处。
2、设计稿参赛后,其全部权利归电子学院学生会,全部权利包括知识产权、使用权、发布权、处分权。设计人不得向任何第三方转让该作品有关的权利。同时电子学院学生会有权以自己认为合适的方式使用和修改该作品。
3、参赛作品一律不退件,请参赛者保留原件。
4、本次活动期间不会向作者索取任何费用,谨防上当受骗。
5、本次活动最终解释权归电子学院学生会。
苏州科技学院校学生会
策划部门:电子学院办公室
二OXX年五月六号
第4篇:吉祥物征集策划书
中央音乐学院的吉祥物作为校园文化建设的外在艺术形象体现,富有活力与生机,体现学院校园文化的精神和内涵,传承校园历史底蕴和人文特色。
一、设计要求
1、吉祥物应体现中央音乐学院精神风貌与文化特色,富有深刻的寓意,色彩、图案搭配和谐,构思新颖独特;吉祥物设计应具有艺术魅力,造型美观大方;
2、吉祥物名字要求简洁响亮、朗朗上口,易于传播;
3、吉祥物可以是具象,也可以是抽象;可以是单独一个形象,也可以是一组形象。
二、作品要求
1、作品需由吉祥物设计方案(正面以及背面设计稿)、吉祥物名称以及创意理念文字说明两部分组成;
2、吉祥物设计方案需提供电子设计稿和纸质设计稿。电子设计稿包括一张彩色设计图稿(图稿大小为A4纸张规格,清晰度不低于300dpi,JPG格式)、一份设计源文件、WORD格式的吉祥物创意理念文字说明。纸质设计稿A4纸张大小彩色打印稿一份(如设计作品为一组吉祥物,请每个分别以A4纸张大小打印);
3、手绘形式作品不超过A4纸张大小,并且扫描成电子版(jpg格式,清晰度不低于300dpi)提交,同时提供吉祥物创意理念电子版说明。
三、征集对象
全体教职员工、全院同学以及海内外广大校友及各院校师生。
四、征集时间
即日起至20xx年6月20日止。
五、投稿方式
1、应征稿件需提供纸质版、电子版各一份(手绘作品提交扫描电子照片)。
2、依据各项目要求将纸质稿交至或寄送至中央音乐学院办公楼409室;电子稿发送邮件至,邮件主题为“中央音乐学院校园吉祥物征集活动”,以附件形式上传,并提供作者单位(校友请标明毕业届数以及毕业院系)、姓名、详细联系方式等。
邮寄地址:
邮政编码:
3、联系人:
六、评选规则
应征方案经过中央音乐学院评审、并颁发奖金与证书。
七、奖项设定
设计金奖(1名):30000元奖金和证书
注:为税前奖金
八、有关说明
1、应征作品应为未发表作品,如涉及著作权、版权纠纷等法律问题,由应征者本人承担一切后果。
2、应征作品一经采用,著作权、使用权等归中央音乐学院所有,学院保留对作品进行修改和深化设计的权利。
3、请作者自留底稿,所有征集作品均不退稿。
中央音乐学院
20xx年4月27日
第5篇:吉祥物征集策划书
主办:优百特
优百特公司简介
广州友光数码是立足于消费数码及视听领域软、硬件产品研发和生产的合资企业。秉承做“数码存储专业供应商”的企业发展愿景,在以数字技术为基础的多媒体时代,以“优质资讯产品代言人”为口号,积极开发独具新意的网络时尚产品,致力于为客户创造多元的数字生活。友光数码拥有数码品牌“优百特”,经过几年发展,目前成功跻身国内一线数码品牌阵线,销量不断提升,稳居国内前三甲。历年来,优百特品牌在国内众多奖项评选中独占鳌头,成为数码类产品国内知名品牌。
参赛人员资格
优百特吉祥物设计大赛面向全国高校、有吉祥物设计相关经验的专业设计机构、咨询公司、广告公司及专业设计人员或热心玩家,均可参加本次设计大赛。
以下机构和(或)人员不得以任何形式参加本次设计大赛(包括自行参赛、作为法律实体的成员参赛或者作为一个群体的组成部分参赛):
(1)截止到本次设计大赛的交稿截止日期,正在或者曾经在优百特及优得网任职的工作人员;
(2)优百特吉祥物设计大赛评委会委员;
(3)其他可能与前述人员有实质性利益关系的设计机构和(或)个人。
优百特市场部有权审核参赛人的参赛资格。如发现参赛人不具备本规则规定的资质,或在参赛资格方面作出任何虚假陈述,优百特市场部有权在本次设计大赛的任何阶段单方面取消该等参赛人的参赛资格。
参赛作品的要求
1 、每个参赛人可提交一份到多份参赛作品。优百特市场部将根据评委会的评判最终确定候选作品,并最终确定优百特吉祥物的设计方案。
2 、吉祥物要求
(1)吉祥物的形象设计可以抽象,也可以具象,富有生命力(注:宜倾向于抽象化的);
(2)构思新颖、色彩鲜明,内涵要时尚、幽默,视觉冲击力强富有时代感;
(3)造型简洁,吉祥物要有活泼可爱的魅力,形象应适合动画、 Flash创作;应方便印刷及制作公仔、模型、礼品等周边展示产品;
(4)吉祥物要配有名字,优美上口,易于传播,符合物品性格。
(5)作品的风格、形式不限,必须是原创,此前未以任何形式发表,更不能以他人名义应征。
(6)简洁、易记,充分体现优百特MP3文化产业特征,能传递出优百特企业的朝气蓬勃。
3 、参赛作品由以下几部分组成:
(1)一份参赛吉祥物的核心设计方案:需绘制不少于5种表情和动态的造型。
(2)在核心设计方案的基础上,可进行扩展设计。
(3)参赛人应给每一个参赛吉祥物的卡—通形象取一个名字。
(4)说明参赛作品设计的创意基础和理念。
(5)参赛人还应说明和介绍吉祥物的经历、性格特点(如勇敢、执着、乐观、幽默)。
(6)参赛人应提交参赛吉祥物在平面和立体设计中的延展设计方案,并分别完成大型和小型的两种延展设计(例如巨幅的旗帜、招贴、胸针、大号和小号的玩具等)。
参加本次大赛的必备文件
(1)应征人真实姓名、工作(或学习)单位、通讯地址、联系电话。
(2)创作理念,该部分必须解释参赛吉祥物设计。
(3)《著作权转让承诺函》(附录1)应附加在参赛作品后,并必须由参赛人签署。
提交参赛文件的程序
(1)优百特市场部将对参赛文件进行形式审查。优百特市场部有权取消任何未能提交完整参赛文件或者提交的参赛文件不符合本规则要求的参赛人的参赛资格。
(2)参赛文件应由参赛人本人或其授权代表通过挂号信邮寄或快递方式提交到以下地址:广东省广州市番禺区迎宾大道塘西段2号广州友光数码科技发展有限公司市场部,邮编:511442 。
参赛人应保留相关的原始邮寄凭据并及时查阅其参赛文件是否被及时送达。
优百特市场部对参赛文件能否及时送达,及其在提交途中所发生的任何损毁、丢失不承担任何责任。稿件密封并注明“优百特吉祥物设计” 。
截稿日期为北京时间20xx年12月31日18:00,以邮戳时间为准。
(3)在线提交,注册登陆优得网后,直接上传RGB色彩模式无压缩1024x768像素的JPG格式图片(内含彩色与黑白稿各一,单个文件不超过2MB),同时此作品将得到唯一作品编号。
大赛评委会
(1)市场部将组织本次设计大赛评委会对参赛人提交的参赛作品进行评审。优百特市场部对评委会成员的构成、数量或人员调整等拥有最终决定权。
(2)相关专家组成评委会对参选设计方案进行统一评定,评委会对设计方案经充分讨论比较后进行投票。
(3)网络投票直接在大赛活动平台上进行,投票规则为一个会员只有5次投票机会。网友投票占40%,专家评审占60% 。
(4)最终结果将通过新闻发布会、新闻媒体和网站公布。
吉祥物设计评选标准
评委会将从以下几个方面对参赛作品进行评审,并确定入选决赛范围的参赛作品:
(1)必须形象可爱,深受玩家的欢迎;
(2)反映优百特的理念,体现MP3播放器时尚年轻的精神;
(3)必须是令人耳目一新的形象;
(4)具备灵活性和商业开发价值,适用于各种尺寸:小到别针,大到一人高的卡—通形象;适用于各种材料:无论金属制品还是绒毛玩具;适用于各种领域,特许产品(T恤、背包、水杯、文具)到二维、三维动画(电视、因特网、光盘、手机等)等。
时间安排
(1)征集:20xx年9月28日至20xx年12月31日,期间会将参赛作品在优得网上展出。
(2)参赛作品展出期间至20xx年1月10日,网友投票评选前五名佳作,并最终确定优百特吉祥物。
(4)20xx年1月15日优百特吉祥物发布和推介会。
参赛吉祥物设计方案的著作权及使用
(1)参赛人应签署本规则附录1所示《著作权转让承诺函》(网上投稿者需详细阅读附录同意后方可参赛)。自签署后附著作权转让承诺函之日起,参赛人一次性、不可撤销地将其对参赛作品所拥有的著作权(及其对参赛吉祥物设计方案一切图像的或立体的表现物的全部权利)全部转让给优百特。
(2)最终获选的参赛吉祥物设计方案将成为优百特吉祥物。优百特市场部有权决定或许可他方在下述范围内使用,包括但不限于:
1 、在本次大赛举办过程中,在优百特市场部组织的宣传活动和制作的宣传品、场地以及在与优百特有关的活动中使用;
2 、在优百特的市场开发活动中使用;
3 、在优百特市场部推行的商业性活动和许可活动等。
奖励办法
(1)最终获选的优百特吉祥物参赛作品的参赛人将从优百特市场部一次性获得奖金人民币3000元及价值20xx元优百特MP4播放器,奖励优百特吉祥物玩偶纪念品,颁发获奖证书。
(2)入围决赛的5件参赛作品的其余参赛人将从优百特市场部获得佳作奖,奖励设计者价值500元优百特视频MP3播放器,获赠优百特吉祥物玩偶纪念品,颁发获奖证书。
第6篇:吉祥物征集策划书
各个领域的传播中均扮演着重要角色。在xx大学生组织中占旗舰地位的电子学院学生会,也应该有属于自己的'吉祥物,以有动感形态的吉祥物展示电子学院学生会友善、“以学生为先”的形象,增强电子学院学生会的亲和力,拉近电子学院学生会与苏科大大师生、人员的距离,以便日后能更好的完成各项切合苏科大学子利益的任务和工作,切实做到“全心全意为同学服务”、“精致管理,精致服务”,最终能打造成校里一流学生会。
一、前言
吉祥物设计不仅仅是一个图案设计,而是要创造出一个具有文化价值的符号,并兼有艺术欣赏价值。吉祥物是形象化的艺术概括。设计师须以自己的审美方式,用生动具体的感性形象去描述它、表现它,促使标志主题思想深化,从而达到准确传递信息的目的。
二、活动主旨
以比赛为方式进行筛选,号召学校在校学生为我电子学院学生会设计吉祥物,在促使电子学院学生会规范化的同时,也让学生得到了知识实践的机会,培养同学们的创新意识,丰富在校学生的课余文化生活,在吉祥物得到成功运用的同时,也增强学生对学校、电子学院学生会的认同感、归属感,同时树立学生的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大苏科大电子学院学生会组织的校园文化活动在学校的知名度,为各类大赛、活动的长远发展奠定基础。
三、活动时间
报名时间:待定;
作品上交时间:待定
网上投票时间:待定
获奖公布时间:待定
颁奖时间:待定
四、主办部门
xxxxx学生会办公室
五、参赛对象
xxxx大学全体在校学生
六、评委方式
通过微信进行投票
七、参赛形式以个人形式报名、上交作品,由主办单位招集评委评选出优秀作品;报名形式:到报名点交报名表,或到学生会网页下载报名表格,填写后发送主办单位邮箱。上交作品形式: A4尺寸设计稿件(彩色,电子文件格式为jpg),同时附带设计方案,以邮件方式发送到主办单位邮箱注:来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式及100字以内设计说明。
八、作品要求:
版面清晰,重点突出
2.主题明确,内容积极向上,有所创新
3.不得抄袭
4.作品须附带说明:注明作者构思,作品的内在意义
九、评分标准
1、内容(30%)
(1)内容健康、充实且积极向上;
(2)内容具有观赏性、普及性、艺术性、可读性,语言文字有特色;
(3)设计思路清晰,明确表达设计意图。
(4)吉祥物的名字
2、视觉感受(40%)
(1)结构合理,色彩协调
(2)设计风格统一,内容布局合理,突出主题
3、创意(30%)
(1)具有较强的个人设计创意;
十、比赛奖项设定及评定方式
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
评定方式将通过微信方式进行大众评选
十一、活动内容策划
制作、粘贴海报,摆台,做好此次活动的宣传工作
2.设置报名地点,接受报名,报名地点:xxxxxx
3.统计参赛人数,做好记录
4.联系并邀请电子学院学生会的部分人来做评委
5.作品上交,整理好作品
6.请受邀评委和大众评委给作品做评判
7.优秀作品及制作者名单(表格)统计、公布
8.优秀作品颁奖
9.优秀作品展出
十二、物资准备及预算报名表评分表绘画工具传单预算:20元
十三、注意事项:
1、获奖设计者不得将自己的设计方案另投他处。
2、设计稿参赛后,其全部权利归电子学院学生会,全部权利包括知识产权、使用权、发布权、处分权。设计人不得向任何第三方转让该作品有关的权利。同时电子学院学生会有权以自己认为合适的方式使用和修改该作品。
3、参赛作品一律不退件,请参赛者保留原件。
4、本次活动期间不会向作者索取任何费用,谨防上当受骗。
5、本次活动最终解释权归电子学院学生会。
xxxxxx校学生会
策划部门:xxxx办公室
二Oxx年五月三号
第7篇:吉祥物征集策划书
一、活动名称:
“喜迎校庆吉祥征集”
济医60周年校庆吉祥物征集
二、活动宗旨:
为了迎接济医60周年华诞,为学校献礼,并为广大绘画爱好者提供一个自我发挥,展现自我的舞台,现征集校庆吉祥物。
三、主办单位:
精神卫生学院团总支
承办单位:精神卫生学院团总支学生会宣传部
四、活动对象:
精神卫生学院全体学生
五、活动时间:
10月23日———10月25日
六、活动细则:
参赛同学可以以个人名义或以班级为单位参赛,根据精神卫生学院出示的海报要求进行校庆吉祥物创作,在规定的时间内按照海报上写出的联系方式交上作品。在征稿结束后,学生会将对作品进行评选。
七、评定准则:
1、吉祥物的设计应紧扣“六十周年校庆”这一主题;
2、作品应该符合医学院校特点;
3、作品应积极向上,有创意、特色;
4、参赛者应对作品进行生动,具体的介绍,突出作品的特点。
八、奖励设置:
作品一旦录用将记入个人学分
九、活动准备:
张贴海报,公布活动详情。
精神卫生学院学生会宣传部
20xx年10月20日